Решить задачу линейного программирования
1.f(x)=2x1+x2 ->extr
x1+ x2 <=3
x1+3x2 <=5
5x1-x2 <=5
x1+x2 >=0
x1>= 0, x2>=0
> plots[inequal]({a+b<=3,a+3*b<=5,5*a-b<=5,a+b>=0,a>=0,b>=0}, a=-2 5, b=-2 5, optionsfeasible=(color=red),
optionsopen=(color=blue, thickness=2),
optionsclosed=(color=green, thickness=3),
optionsexcluded=(color=yellow));
> with(simplex):
> C:={ x+y <=3, x+3*y <=5, 5*x-y <=5,x+y >=0};
> dp:=setup({ x+y <=3, x+3*y <=5, 5*x-y <=5,x+y >=0});
> n:=basis(dp);
display(C,[x, y]);
> f :=2*x+y:
> L:=cterm(C);
> feasible(C, NONNEGATIVE , 'NewC', 'Transform');
X:=dual(f,C,p);
R:=maximize(f,C ,NONNEGATIVE );
f_max:=subs(R,f);
R1:=minimize(f,C ,NONNEGATIVE );
f_min:=subs(R1,f);
Ответ: При x1=5/4 x2=5/4 f_max=15/4; При x1=0 x2=0 f_min=0;
Урок № 5.Решение матричных игр, используя методы линейного программирования и симплекс метод
Тип урока: урок контроль + урок изучения нового материала. Вид урока: Лекция.
Продолжительность: 2 часа.
Цели:1)Проверить и закрепить знания по прошедшему материалу на прошлых уроках.
2) Изучить новый метод решения матричных игр.
3) развить память, математическое мышление и внимание.
1 этап: проверить домашнее задание в виде самостоятельной работы.
2 этап: дать краткое описание метода зигзага
3 этап: закрепить новый материал и дать домашнее задание.
Ход занятия.
Методы линейного программирования - численные методы решения оптимизационных задач, cводящихся к формальным моделям линейного программирования.
Как известно, любая задача линейного программирования может быть приведена к канонической модели минимизации линейной целевой функции с линейными ограничениями типа равенств. Поскольку число переменных в задаче линейного программирования больше числа ограничений (n > m), то можно получить решение, приравняв нулю (n - m) переменных, называемых свободными. Оставшиеся m переменных, называемых базисными, можно легко определить из системы ограничений-равенств обычными методами линейной алгебры. Если решение существует, то оно называется базисным. Если базисное решение допустимо, то оно называется базисным допустимым. Геометрически, базисные допустимые решения соответствуют вершинам (крайним точкам) выпуклого многогранника, который ограничивает множество допустимых решений. Если задача линейного программирования имеет оптимальные решения, то по крайней мере одно из них является базисным.
Это интересно
Валеологическая культура здоровья в личностно-социальном развитии
дошкольника
Выдающийся педагог Я. Корчак писал: «Взрослым кажется, что дети не заботятся о своем здоровье: если за ними не смотреть, они повыпадали бы все из окон, поутонули бы, попали бы под машины, повыбили бы себе глаза, поломали бы ноги и позаболевали бы воспалением легких – и уж сам не знаю, какими еще бо ...
Психолого-педагогическая характеристика
младших школьников с умственной отсталостью
Проблемам умственной отсталости в отечественной дефектологии всегда уделяли большое внимание. Но, начиная с 60- х годов интерес к ним ещё более возрастает. Г.Е.Сухарева, М.С.Певзнер, О.Е.Фрейров, М.Г.Блюмина, И.Л.Юркова и ряд других учёных внесли неоценимый вклад в теорию и практику специальной пед ...
Эмпирическое исследование эффективности
профориентационной работы с выпускниками ССУЗов
Исследование проводилось на базе техникума железнодорожного транспорта. В исследовании участвовали выпускники Волховского колледжа транспортного строительства по специальности: техническая эксплуатация подъемно-транспортных, дорожных машин и оборудования, 40 человек в возрасте 18–20 лет. Диагностик ...